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初心者のためのジオメトリノード その2

Blender ver.4以降にて、ジオメトリノードを触り始めた人向けにまずは簡単なものからノードを紹介しています。
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初心者のためのジオメトリノード その1

Blender ver.4以降にて、ジオメトリノードを触り始めた人向けにまずは簡単なものからノードを紹介しています。
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ふわふわひらひらのスカート

Twitterでふわふわひらひらスカートの作例が流れていました。 Blenderを触っている身としてはクロス辺りをチョチョイと使えばそれっぽいもの作れるかなと試しツイートしたところ思いがけず反応が良かったのですが、リプで「どうやったんだろう...
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ファイル出力ノードで出力される画像がボーダー&トリムにどう反映されるかの検証

ファイル出力ノードを使用していて… blenderで、漫画の背景をコマごとにモデリングをしていて、出力時にノードの『ファイル出力』を使用しようとして、うまくいかなかったので検証&考察と共に、もしどなたか対処法を知っておられましたらご教示頂け...
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水平線上の消失点の考察

Twitter上にて、 建物の作る消失点が、水平線上にはなくて少しズレる という話題がありました。 カメラの仰角や、建物の水平垂直、レンズの歪み…等々 正直、個人的には「写真からは消失線を(厳密には)取れない」と思っています。 写真トレス(...
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最近の個人的流行りの線処理

最近の個人的流行り。 簡単にちゃちゃっと机のモデルなぞ作る。 うむ、実にシンプル(苦笑) ロングだとまぁこれでいいけど、アップだと流石にこれでは味気ない。 なんで角を面取りして、そこにマテリアル設定。マテリアルの境にfreestyle(細線...
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今現在チェックを入れているアドオン

今現在チェックを入れているアドオン (blender標準+外部導入) 覚え書き ※2017/12/01(金)現在 Extra Objects 色んなオブジェクトを生成できる ANT Landscape 色々な地形を生成できる。 Archim...
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物量は正義…?

CGを使うのに適した物というと、 同じものがたくさんある。 という場合。 例えば、こんなモデルをチャチャッと作るじゃろ? 100個位ドーンと複製して、下に床を作るじゃろ? 物理演算でドババーンと降らせて、適当な所でレンダリングするじゃろ? ...
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クリスタの3DとBlender

まず最初に… クリップスタジオでも3D使えるのに、なんでわざわざ3Dソフトなんて使うの? って方も多いと思いますので…。 まず『2つの立方体と床』を置きます。 このモデルをクリスタに持っていってLT変換すると… こんな感じ(雑な加工&調整で...
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3DCG関連などをボチボチと…

こちらのblogは主に3DCG関連の話題を投稿しようと思い立ち上げました。 自分自身まだまだ、3DCGおよびblenderが初級レベルから出られず、いろいろな情報提供と言うよりは 『自分がいろいろ触って試してきたことの備忘録』 的な部分が大...