blender 水平線上の消失点の考察 Twitter上にて、建物の作る消失点が、水平線上にはなくて少しズレるという話題がありました。 カメラの仰角や、建物の水平垂直、レンズの歪み…等々正直、個人的には「写真からは消失線を(厳密には)取れない」と思っています。写真トレス(特に街風... 2017.12.18 blenderパース
blender 最近の個人的流行りの線処理 最近の個人的流行り。簡単にちゃちゃっと机のモデルなぞ作る。うむ、実にシンプル(苦笑)ロングだとまぁこれでいいけど、アップだと流石にこれでは味気ない。なんで角を面取りして、そこにマテリアル設定。マテリアルの境にfreestyle(細線)を設定... 2017.12.08 blender
blender 今現在チェックを入れているアドオン 今現在チェックを入れているアドオン(blender標準+外部導入) 覚え書き※2017/12/01(金)現在Extra Objects色んなオブジェクトを生成できるANT Landscape色々な地形を生成できる。Archimesh色んなオ... 2017.12.03 blender
blender 物量は正義…? CGを使うのに適した物というと、同じものがたくさんある。という場合。例えば、こんなモデルをチャチャッと作るじゃろ?100個位ドーンと複製して、下に床を作るじゃろ?物理演算でドババーンと降らせて、適当な所でレンダリングするじゃろ?こうじゃ。な... 2017.12.02 blender
blender クリスタの3DとBlender まず最初に…クリップスタジオでも3D使えるのに、なんでわざわざ3Dソフトなんて使うの?って方も多いと思いますので…。まず『2つの立方体と床』を置きます。このモデルをクリスタに持っていってLT変換すると…こんな感じ(雑な加工&調整で失礼)見て... 2017.12.01 blenderクリップスタジオ