blender 水平線上の消失点の考察 Twitter上にて、 建物の作る消失点が、水平線上にはなくて少しズレる という話題がありました。 カメラの仰角や、建物の水平垂直、レンズの歪み…等々 正直、個人的には「写真からは消失線を(厳密には)取れない」と思っています。 写真トレス(... 2017.12.18 blenderパース
blender 最近の個人的流行りの線処理 最近の個人的流行り。 簡単にちゃちゃっと机のモデルなぞ作る。 うむ、実にシンプル(苦笑) ロングだとまぁこれでいいけど、アップだと流石にこれでは味気ない。 なんで角を面取りして、そこにマテリアル設定。マテリアルの境にfreestyle(細線... 2017.12.08 blender
blender 今現在チェックを入れているアドオン 今現在チェックを入れているアドオン (blender標準+外部導入) 覚え書き ※2017/12/01(金)現在 Extra Objects 色んなオブジェクトを生成できる ANT Landscape 色々な地形を生成できる。 Archim... 2017.12.03 blender
blender 物量は正義…? CGを使うのに適した物というと、 同じものがたくさんある。 という場合。 例えば、こんなモデルをチャチャッと作るじゃろ? 100個位ドーンと複製して、下に床を作るじゃろ? 物理演算でドババーンと降らせて、適当な所でレンダリングするじゃろ? ... 2017.12.02 blender
blender クリスタの3DとBlender まず最初に… クリップスタジオでも3D使えるのに、なんでわざわざ3Dソフトなんて使うの? って方も多いと思いますので…。 まず『2つの立方体と床』を置きます。 このモデルをクリスタに持っていってLT変換すると… こんな感じ(雑な加工&調整で... 2017.12.01 blenderクリップスタジオ